ここ最近の日記で、何回かに渡って、会社に対する不満に関してグダグダとネガティブな長い文章を大袈裟に書き連ねてしまいましたけど、ひとつ誤解して欲しくないのは、オレはこの会社がなんだかんだで好きですし、実際はそんな騒ぐほどのピンチでもねーですよってこと。

ほら、やっぱこういうブログでも何でもそうですけど書くときになるとどうしても大袈裟な表現とか使いたくなるじゃないですか。それです。でもそのせいで読んでるみなさんに、嫌な印象や不利益を与えたんなら謝ります。ごめんなさい。

でも大袈裟といっても当時感じた不満や感情は本当のことだし取り下げるつもりも全くありませんし、それは仕事に対して真剣に考えてたってことだと思ってます。


って明示しとく。オレの知らない人も含めての不特定多数に向けて明示しとく。一応。

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あれからなんだかんだで製作全体がまとまりを持って良い方向に向かおうとしてる空気を最近ちょっち感じるようになりました。ちょっちゅね。そんでやる気の方も復活して参りました。

まーそれは、オレがようやくデザイナーチームに移れたことが大きな要因なわけですが。

とはいえこれがなかなか大変だったんですよ。ボッコボコにされたりして。
例えば面談で自分の希望を伝える時なんかにね、面接官3人を前にして意思もガッチリ固まってないままあやふやな態度とってたり、これまでの仕事内容について問い詰められて答えられないでいると、まあ簡単に言うと、ナメんじゃねー的な局面があったりね。


まあそういうのを経て無事に異動出来て良かったんですけど、デザイナー1年生のオレが『デザインする』ということについて考えてみて改めて気付かされたんですけど、デザインというのは見た目の美しさを求められるだけじゃなくて、『サイト構成を定義する/設計する』、『コンテンツの強弱を明確にする』などといった、サイト内の情報の流れもうまくコントロールして伝えなけりゃならないという、えらく高度な作業ということに気付かされた。

なので、まだまだ下っ端のオレがまず思ったのが、なるべくこういう『デザイン=見た目』の図式で完結しないように意識しようってこと。

リーダーとかも言ってたけど、例えば、どうしてここにコレを配置するのかとか、この場面でこのパーツはNGだとかいう、ちゃんとした理由付けも込みで、デザインを学んでいければなと思いました。じゃねーと、ただの独りよがりな共感されねーモノになっちゃいますもんね。独りよがりなのは、こっちはこっちで個人サイトとかでうまく広げて表現出来たら素晴らしいんだろうけどね。

そういう意味で、Flashコンテンツのコンテ作りに関しても、事前にサイトの趣旨とか目的とか突っ込んだヒアリングしとかないと作る時に困るよなーって思って、今実際困ってるとこです。


あと、チームで製作していくにあたって、やっぱメンバー間でお互い尊重し合えるかどうかで歯車のガッチリ具合も変わってきますよね。こういう意思の疎通がないともう、歯車のネジも緩々になりますよね。

そういうので周りからの意見に異常に臆病になってることもありましたが、そっちも徐々に復活してきたんで、新たにがんばってベンキョしていこうとおもてますー。

今のとりあえずの目標はこのサイト再構築でっす。やるやる言ってやってないから。

コメント (2)

 

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